Blender是一款强大而多功能的开源3D计算机图形软件,用于制作动画电影、视觉效果、艺术品、3D游戏等 | WWZ.iM
Blender是一款强大而多功能的开源3D计算机图形软件,用于制作动画电影、视觉效果、艺术品、3D游戏等 | WWZ.iM
WWZ.iM- 建模: Blender提供了各种建模工具,用于创建3D对象。它支持多边形建模、雕刻、纹理等。
- 动画: 用户可以使用Blender的动画工具对其3D模型进行动画处理。这包括关键帧设置、绑定骨骼和角色动画。
- 渲染: Blender内置了一个渲染引擎,称为Cycles,允许用户生成逼真的图像。Eevee是Blender的另一个实时渲染引擎,提供更快的预览。
- 纹理和着色: Blender允许艺术家应用纹理并创建材质,使物体具有逼真的外观。节点用于更复杂的着色设置。
- 模拟: Blender包括用于模拟基于物理的现象(如烟雾、火、流体、布料和软/刚体动力学)的工具。
- 合成: Blender具有一个强大的基于节点的合成器,用于后期处理和组合场景的不同元素。
- 游戏开发: Blender具有用于游戏开发的功能,包括一个游戏引擎(尽管在Blender 2.8及以上版本中已删除)和创建交互式3D内容的能力。
- 脚本和自动化: Blender支持Python脚本,允许用户创建自定义工具、自动化任务并扩展Blender的功能。
- 插件: Blender的功能可以通过插件进行扩展,这些插件是由社区创建的脚本或插件。
- 开源: Blender是免费且开源的软件,意味着用户可以访问和修改源代码。这导致了一个由开发者和艺术家社区构成的蓬勃发展的社区。
Blender被广泛应用于各个行业,包括动画制片厂、游戏开发、视觉效果、建筑和设计。它具有一定的学习曲线,但有大量的教程和社区资源可供用户入门并提高技能。
Blander 快捷键
- Shift + D 复制
- Shift + W 节点添加
- Ctrl +Shift + D 点击节点可以复制出前一个节点的和连接线
- 按住Ctrl + Shift 点击节点可以自动生成连接的输出节点看到最终效果
- Ctrl+Shift+右键 拖动鼠标从一个节点到另一个节点(混合模式是“混合”)
- Shift + S:对齐菜单(游标吸附到选中项)
- Shift + N 矫正法线
- M 新建集合
- P 分离
- N 关闭侧边栏
- L 扩选(Ctrl + +)
- R(Rotate)/G/S(Scale) 旋转/位移/缩放
- R + X + 数字 (旋转+X轴+ 旋转角度)
- Tab 切换到编辑模式
- Alt 环选
- E 挤出(点模式可以Ctrl + 右键进行连续打点)
- i 内插面(双击ii分别内插面)
- F 连接点线成面
- J 连接顶点路径
- Ctrl + i 反选
- Ctrl + R 环切
- Ctrl + B 倒角、滑移
- Ctrl + B (渲染模式下选择渲染区域)
- Ctrl + F (栅格填充,只能填充偶数边)
- Ctrl + L 先选中静止物体再选中动画物体(动画复制)
- Ctrl + L 关联材质
- Ctrl+T 调出“纹理坐标”与“映射”的节点组合(插件 Node: Node Wrangler)
- X (边删除修改融并设置)
- Ctrl + A 倒角修改
- Alt + R/G/S 归零旋转/位移/缩放
- Ctrl +A 应用(物体模式才能使用)
- Alt + A 对齐拉直(Straighten)
- Ctrl + j 节点打组
- Ctrl + Shift +T 导入材质节点(材质采用标准命名A_roof_01_diff_2k.jpg /A_roof_01_nor_2k.jpg)
- Ctrl + Alt +0 设置当前视角为摄像机视角
- 7 Z轴 (俯视)
- 8 上下旋转
- 9 仰视
- 4 逆时针旋转
- 5 透视/平行 视角切换
- 6 顺时针旋转
- 1 Y轴(左视)
- 3 X轴(正视)
- Tab 饼状菜单(键位映射中打开 Tab fo Pie Menu)
- 动画插入关键帧 i
雕刻模式
. Alt + Z 进入透视模式
Blander 注意事项
- 视角无法推拉的问题按小键盘的(.)或者home
- 父级空物体(先选物体最后选择空物体为父级)
- 文本转网格(添加精简修改器可以减少线出错)
- 物体合并与拆分
- 物体模式下选中两个物体选择合并
- 编辑模式下鼠标放在物体上按L键,P键分离(分离选中项)
- 长方形倒角问题,需要线Ctrl + A应用一下缩放,才能正常倒角
- 隧道打洞(选中两个面右键桥接面)
- 有没有打不规则形状的
- 使用Moi 3D 工具转换stp 文件为obj文件时需要进去设置把毫米设置为米的单位,这时导入blander时模型比例才能正确,blender 单位也需要统一为厘米在操作时单位就能统一.
- 投影切割(同时选中两个物体,进入编辑模式,先选投影(红)面再选被投射物体)
Blender 界面工具栏使用
- 快速收展卷展栏:长按鼠标左键往其他展开的栏目上拖动,划过的地方,可以快捷地将其他栏目打开或收缩。
- 全屏显示:Ctrl+空格 全屏显示任何编辑器的界面。
- 展开排头:工具无法全部显示时,悬停在视窗上方的工具栏,滚动滑轮,或按下鼠标中键拖动。
- 滚动选择分栏:Ctrl+滑轮,在默认界面的右侧。(如下图)
- 分栏的选项卡内容区域,和下拉栏都能使用这个小功能,甚至在数值框也可以用 移动卷展栏:右侧每个栏目的末端都有小点点的图标,这意味它可以被长按鼠标左键拖拽到其他位置,将常用的栏目置顶。
- 复制粘贴数值:Blander中复制任何参数时,只需将鼠标悬停在数值上,Ctrl+c,就可以复制了,粘贴的时候也只需悬停鼠标,按下Ctrl+v即可。 另外,颜色其实也是一种数值,所以也可以用同样的方法复制
- 吸管工具:鼠标悬停在标有吸管工具的框上,按:E 或点击图标,快速切换到吸管工具,可以直接在视窗中拾取模型。
- 快速命名:视窗中选中模型,F2 。
- 快速收藏夹:在视窗中 Q 键唤出收藏夹,快捷调用命令;任何命令都可以右键,添加到收藏夹或从中删除。比命名新快捷键更节省时间。
- 功能搜索:F3 ,唤出搜索栏,键入功能或命令的关键字即可搜索相关的命令和快捷键。再次按下 F3 ,会显示上次的搜索内容。 作者:二秦哥 https://www.bilibili.com/read/cv13019454 出处:bilibili
中英文快速切换
完美中文是一款用于汉化 Blender.
手动安装:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons
perfect_chinese
✍🏻Zimon整理的笔记:
- 编辑-偏好设置-键位映射-窗口,底部点击‘新增’ 2.点击none旁边的小箭头展开,文字栏位输入wm.context_toggle,回车 3.Context Attributes右边输入preferences.view.use_translate_interface 4.设置快捷键,建议设置为Alt+T 5.界面-翻译,设置目标语言,保存启动设置
不生成.blender1的设置*
保存文件的时候会自动生成一个*.blender1文件,这个文件其实也是一个blender文件,如果你定期保存的话,这个文件意义不大,有强迫症的同学总想把它去掉,如图所示把“保存版本”设为0就可以了
无缝背景
Blender内插面不均匀
物体没有定形
Blender 最佳视口着色设置-窗口模型颜色显示
【中字】Blender 建模教程:最佳视口着色设置-窗口模型颜色显示_哔哩哔哩_bilibili
Blender Cycles 中更快渲染的 5 个技巧
https://www.youtube.com/watch?v=VEdd9CynwQU
渲染设备
噪声阈值
光路性能
玻璃材质在EEVEE中的设置
添加辉光
Blander 常用插件
附安装包和快捷键!10个不能错过的 Blender 插件(上)
- images (图片直接拖入软件插件)
- pie(边修改) (快捷键X)(倒角修改Ctrl + A)
- MACHIN3tools_0.4.1(对齐工具Alt + A )
- W_Mesh_28x(物体添加可修改边)
- Loop (LoopTools 插件)(连接面,打直,转曲,打平,,,,)
- bool (布尔插件)(Ctrl + Shift + B)
- Auto Tile Size (降低渲染时间)
- Wrangler(Node: Node Wrangler 调整贴图方向)Ctrl + T
- Node Arrange(节点整理插件)
- Copy Attributes Menu (复制位置插件)
- Rigging:Rigify (骨骼创建插件)
- Import Images as planes ()
其他教程
请在下面的网页中获取密码
http://www.cgtsj.com/cg/f/vx1923/index.html
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